lunes, 14 de diciembre de 2009

Brainstorm project



La Película Brainstorm (1983). Douglas Trumbull nos sirve para introducir las sesiones de Inteligencia Artificial y las relaciones que se han dado en este sentido entre el arte, la ciencia y la tecnología.

jueves, 5 de noviembre de 2009

Visita a Intermediæ / Matadero




Ars Automata

1) Instalación. "Pieza de Escaparate" [Display-window piece / Schaufensterstück], de Peter Ablinger. Para micrófono, ordenador y piano automático. En la obra, un micrófono recoge los sonidos del exterior: tráfico de coches, personas, viento, lluvia... En el interior, separado únicamente por una vitrina, se encuentra un piano. Los sonidos del exterior recogidos por el micrófono son analizados y cuantizados en forma de datos MIDI, es decir: temperados. Los datos MIDI son enviados al piano en tiempo real, de manera que se produce una recodificación constante del mundo exterior, con sus sonidos acústicos “reales”, en forma de música, a través del piano colocado en el interior.
2) Concierto de Ananda Sukarlan, varias obras para piano automático, piano tradicional y sonidos grabados, el martes 24 de noviembre 20.00 h. 3) Mesas redondas:
  • Arte y Ciencia, un recorrido retrospectivo. Dirige y modera José Ramón Marcaida. Miércoles, 25 de noviembre a las 19.00 h.Jueves, 26 de noviembre a las 19.00 h
  • Welcome to the machine: la máquina y sus representaciones en la música del siglo XX. Dirige y modera Igor Conteras.
+ info Espacio de escucha de piezas y videos sonoros Piezas sonoras de los artistas Miguel A. García, Fabián Ávila, Bruno Bresani, Francisco Eme, Josh Goldman, Bernabé Gómez, Alfonso Hervás, Oier IA “Dedalu”, Keppe, Tomaz Klotzel, Kunkuni mix project, Raphael Simon - Karen, Sol Rezza, Pedro Torres y TensionCo. Vídeos sonoros de los artistas Angella Conte, Mit Borras, José Tomé, Lacomida visuals, Ninotchka Art Project y Visónica: proyectando sonidos. Muestra de vídeos sonoros de México impulsada por la plataforma TRANSONICA (México), comisarios: Lucia Cavalchini y José Ignacio López Ramírez –Gastón (Discos Invisibles / Tijuana). Estación Futuro
“Los sueños euclídeos de Kenta Cho”

 

 



cómo jugar


ARSGAMES
arsgames.net

miércoles, 28 de octubre de 2009

Acromatopsia



En este documental de tve podréis ver el caso de algunas personas a las que se les ha instalado algún dispositivo tecnológico en su cuerpo; este les ayuda a recuperar las facultades sensoriales habituales del ser humano y a su vez a poseer una sensibilidad especial.

Nos interesa especialmete el primer ejemplo para la sesión del próximo lunes: Arte sonoro. Intersecciones arte, ciencia y tecnología. Sirviendo, a su vez de, introducción a posteriores focos de interés como es el caso de la cibernética.

miércoles, 21 de octubre de 2009

martes, 20 de octubre de 2009

Programación de videojuegos en software libre

Playlab: experimentación con videojuegos


Medialab-Prado y el colectivo para la experimentación y la creación de videojuegos ArsGames ponen en marcha PlayLab, una iniciativa que busca descubrir nuevas expresiones artísticas a través del mundo del videojuego.

+ info

martes, 17 de marzo de 2009

Convocatoria DIGITAL_LAB


DIGITAL_LAB es una convocatoria abierta para la producción de un proyecto que conste de una vertiente instalativa (que se expondrá en la Sala Plataforma 1 de LABoral) y una vertiente virtual, que se enlazará al sitio web de LABoral.

Fecha límite de solicitud: 20 horas del 15 de mayo de 2009.

descargar bases

miércoles, 11 de febrero de 2009



Hoy empieza y se puede ver hasta el día 22 en Matadero la exposición de las obras seleccionadas en el certamen Vida 11.0 que organiza cada año la Fundación Telefónica y cuyo direcor artístico es Daniel Canogar.

Se trata de un concurso internacional que premia obras de arte electrónico realizadas con tecnologías de vida artificial. La vida artificial es una ciencia interdisciplinar que estudia y crea sistemas artificiales imitando las propiedades de sistemas vivos. A pesar de que la disciplina pueda parecer ajena a nuestras vidas, muchas de las investigaciones de laboratorio sobre vida artificial tienen una importante presencia en productos de consumo que se han hecho cotidianos, como pueden ser las nuevas mascotas electrónicas infantiles (Tamagotchi, Dogz, Catz y muchos otros), video-juegos con personajes que evolucionan con el tiempo, o en interfaces inteligentes para teléfonos móviles y otros aparatos electrónicos que van "aprendiendo" información sobre el usuario.

galería vida

lunes, 9 de febrero de 2009

Auto Illustrator



Auto-Illustrator, 2002
en la linea de reelaboración conceptual del software existente
Adrian Ward parodia y critica los programas de diseño más conocidos como Photoshop o Illustrstor de Adobe
donde trabajó elaborando programas de ayuda
El usuario, parcialmente incapacitado para controlar las funcionalidades, al contrario que ocurre en los programas de Adobe, recibe
Peticiones constantes para registrarse en las bases de datos de la empresa fabricante.

Mark Hansen - Listening Post

Ursonate

ReacTable

Mycenae Alpha

Obra hecha por Xenakis con UPIC, un programa desarrollado por XENAKIS para componer música a través de gráficos más información de UPIC

Artikulation - Ligeti

Un ejemplo de la Obra de Ligeti. Aquí podéis ver cómo se interesó por el sonido a través de los timbres, las texturas y sus "glissandi". La sincronización está hecha por un ususario de You Tube a través de las partituras visuales o transcripciones sobre la música de Ligeti que hizo Rainer Wehinger en los años 70

Alva Noto + Ryuichi Sakamoto

visuales hechos con MAX/MSP/JITTER

Golan Levin - Messa di voce